Dart入門
このページでは、Dart言語の主な機能のサンプルを通して、Dart言語の簡単な紹介をします。
Dart言語についてさらに詳しく知りたい場合は、左側のメニューの言語の下にリストされている、詳細な個別のトピックページをご覧ください。
Dartのコアライブラリの解説については、コアライブラリのドキュメントをご覧ください。よりインタラクティブな入門には、Dartチートシートも役立ちます。
Hello World
#すべてのアプリには、実行が開始されるトップレベルのmain()関数が必要です。明示的に値を返さない関数は、voidの戻り値の型を持ちます。コンソールにテキストを表示するには、トップレベルのprint()関数を使用できます。
void main() {
print('Hello, World!');
}Dartのmain()関数、およびコマンドライン引数のオプションパラメータについては、さらに詳しくお読みください。
変数
#型安全なDartコードであっても、varを使用して、ほとんどの変数の型を明示的に指定せずに宣言できます。型推論のおかげで、これらの変数の型は初期値によって決定されます。
var name = 'Voyager I';
var year = 1977;
var antennaDiameter = 3.7;
var flybyObjects = ['Jupiter', 'Saturn', 'Uranus', 'Neptune'];
var image = {
'tags': ['saturn'],
'url': '//path/to/saturn.jpg',
};変数について、デフォルト値、finalおよびconstキーワード、静的型など、さらに詳しくお読みください。
制御フロー文
#Dartは通常の制御フロー文をサポートしています。
if (year >= 2001) {
print('21st century');
} else if (year >= 1901) {
print('20th century');
}
for (final object in flybyObjects) {
print(object);
}
for (int month = 1; month <= 12; month++) {
print(month);
}
while (year < 2016) {
year += 1;
}Dartの制御フロー文について、breakおよびcontinue、switchおよびcase、assertなど、さらに詳しくお読みください。
関数
#int fibonacci(int n) {
if (n == 0 || n == 1) return n;
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
var result = fibonacci(20);単一のステートメントを含む関数には、=>(アロー)という短縮構文が便利です。この構文は、匿名関数を引数として渡す場合に特に役立ちます。
flybyObjects.where((name) => name.contains('turn')).forEach(print);このコードは、匿名関数(where()の引数)を示すだけでなく、関数を引数として使用できることも示しています。トップレベルのprint()関数がforEach()の引数になっています。
関数について、オプションパラメータ、デフォルトパラメータ値、レキシカルスコープなど、さらに詳しくお読みください。
コメント
#Dartのコメントは通常//で始まります。
// This is a normal, one-line comment.
/// This is a documentation comment, used to document libraries,
/// classes, and their members. Tools like IDEs and dartdoc treat
/// doc comments specially.
/* Comments like these are also supported. */コメントについて、ドキュメントツールの仕組みなど、さらに詳しくお読みください。
インポート
#他のライブラリで定義されたAPIにアクセスするには、importを使用します。
// Importing core libraries
import 'dart:math';
// Importing libraries from external packages
import 'package:test/test.dart';
// Importing files
import 'path/to/my_other_file.dart';ライブラリと可視性について、ライブラリプレフィックス、showとhide、deferredキーワードを介した遅延ロードなど、さらに詳しくお読みください。
クラス
#3つのプロパティ、2つのコンストラクタ、および1つのメソッドを持つクラスの例を以下に示します。プロパティの1つは直接設定できないため、変数ではなくゲッターメソッドを使用して定義されています。メソッドは文字列補間を使用して、文字列リテラルの内部で変数の文字列等価物を表示します。
class Spacecraft {
String name;
DateTime? launchDate;
// Read-only non-final property
int? get launchYear => launchDate?.year;
// Constructor, with syntactic sugar for assignment to members.
Spacecraft(this.name, this.launchDate) {
// Initialization code goes here.
}
// Named constructor that forwards to the default one.
Spacecraft.unlaunched(String name) : this(name, null);
// Method.
void describe() {
print('Spacecraft: $name');
// Type promotion doesn't work on getters.
var launchDate = this.launchDate;
if (launchDate != null) {
int years = DateTime.now().difference(launchDate).inDays ~/ 365;
print('Launched: $launchYear ($years years ago)');
} else {
print('Unlaunched');
}
}
}文字列について、文字列補間、リテラル、式、toString()メソッドなど、さらに詳しくお読みください。
Spacecraftクラスは次のように使用できます。
var voyager = Spacecraft('Voyager I', DateTime(1977, 9, 5));
voyager.describe();
var voyager3 = Spacecraft.unlaunched('Voyager III');
voyager3.describe();クラスについて、初期化子リスト、オプションのnewとconst、リダイレクトコンストラクタ、factoryコンストラクタ、ゲッター、セッターなど、さらに詳しくお読みください。
Enum
#列挙型(enum)は、その型の他のインスタンスが存在しないことを保証する方法で、定義済みの値またはインスタンスのセットを列挙する方法です。
単純な惑星タイプを定義した単純なenumの例を以下に示します。
enum PlanetType { terrestrial, gas, ice }私たちの太陽系の惑星である、定義済みの定数インスタンスを持つ惑星を記述するクラスの拡張列挙型宣言の例を以下に示します。
/// Enum that enumerates the different planets in our solar system
/// and some of their properties.
enum Planet {
mercury(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
venus(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
// ···
uranus(planetType: PlanetType.ice, moons: 27, hasRings: true),
neptune(planetType: PlanetType.ice, moons: 14, hasRings: true);
/// A constant generating constructor
const Planet({
required this.planetType,
required this.moons,
required this.hasRings,
});
/// All instance variables are final
final PlanetType planetType;
final int moons;
final bool hasRings;
/// Enhanced enums support getters and other methods
bool get isGiant =>
planetType == PlanetType.gas || planetType == PlanetType.ice;
}Planet列挙型は次のように使用できます。
final yourPlanet = Planet.earth;
if (!yourPlanet.isGiant) {
print('Your planet is not a "giant planet".');
}列挙型について、拡張列挙型の要件、自動的に導入されるプロパティ、列挙値名のアクセス、switch文のサポートなど、さらに詳しくお読みください。
継承
#Dartは単一継承をサポートしています。
class Orbiter extends Spacecraft {
double altitude;
Orbiter(super.name, DateTime super.launchDate, this.altitude);
}クラスの拡張、オプションの@overrideアノテーションなど、さらに詳しくお読みください。
Mixin
#ミックスインは、複数のクラス階層でコードを再利用する方法です。以下はミックスインの宣言です。
mixin Piloted {
int astronauts = 1;
void describeCrew() {
print('Number of astronauts: $astronauts');
}
}ミックスインの機能をクラスに追加するには、クラスをミックスインで拡張するだけです。
class PilotedCraft extends Spacecraft with Piloted {
// ···
}PilotedCraftには、astronautsフィールドとdescribeCrew()メソッドが追加されました。
ミックスインについてさらに詳しくお読みください。
インターフェースと抽象クラス
#すべてのクラスは暗黙的にインターフェースを定義します。したがって、任意のクラスを実装できます。
class MockSpaceship implements Spacecraft {
// ···
}暗黙的なインターフェース、または明示的なinterfaceキーワードについて、さらに詳しくお読みください。
拡張(または実装)される抽象クラスを作成できます。抽象クラスは、抽象メソッド(空の本体を持つ)を含むことができます。
abstract class Describable {
void describe();
void describeWithEmphasis() {
print('=========');
describe();
print('=========');
}
}Describableを拡張するすべてのクラスにはdescribeWithEmphasis()メソッドがあり、これは拡張クラスのdescribe()の実装を呼び出します。
抽象クラスとメソッドについてさらに詳しくお読みください。
非同期処理
#コールバック地獄を避け、asyncとawaitを使用してコードをさらに読みやすくしてください。
const oneSecond = Duration(seconds: 1);
// ···
Future<void> printWithDelay(String message) async {
await Future.delayed(oneSecond);
print(message);
}上記のメソッドは、次と同等です。
Future<void> printWithDelay(String message) {
return Future.delayed(oneSecond).then((_) {
print(message);
});
}次の例が示すように、asyncとawaitは非同期コードを読みやすくするのに役立ちます。
Future<void> createDescriptions(Iterable<String> objects) async {
for (final object in objects) {
try {
var file = File('$object.txt');
if (await file.exists()) {
var modified = await file.lastModified();
print(
'File for $object already exists. It was modified on $modified.',
);
continue;
}
await file.create();
await file.writeAsString('Start describing $object in this file.');
} on IOException catch (e) {
print('Cannot create description for $object: $e');
}
}
}また、ストリームをきれいに読みやすく構築できるasync*も使用できます。
Stream<String> report(Spacecraft craft, Iterable<String> objects) async* {
for (final object in objects) {
await Future.delayed(oneSecond);
yield '${craft.name} flies by $object';
}
}非同期処理のサポートについて、async関数、Future、Stream、非同期ループ(await for)など、さらに詳しくお読みください。
例外
#例外を発生させるには、throwを使用します。
if (astronauts == 0) {
throw StateError('No astronauts.');
}例外をキャッチするには、onまたはcatch(またはその両方)を含むtryステートメントを使用します。
Future<void> describeFlybyObjects(List<String> flybyObjects) async {
try {
for (final object in flybyObjects) {
var description = await File('$object.txt').readAsString();
print(description);
}
} on IOException catch (e) {
print('Could not describe object: $e');
} finally {
flybyObjects.clear();
}
}上記のコードは非同期であることに注意してください。tryは、async関数内の同期コードと非同期コードの両方で機能します。
例外について、スタックトレース、rethrow、ErrorとExceptionの違いなど、さらに詳しくお読みください。
重要な概念
#Dart言語について学習を続けるにつれて、これらの事実と概念を心に留めておいてください。
変数に配置できるすべてはオブジェクトであり、すべてのオブジェクトはクラスのインスタンスです。数値、関数、
nullでさえオブジェクトです。null(サウンドnullセーフティを有効にした場合)を除き、すべてのオブジェクトはObjectクラスを継承します。Dartは強く型付けされていますが、Dartは型を推論できるため、型アノテーションはオプションです。
var number = 101では、numberはint型に推論されます。nullセーフティを有効にすると、変数にnullを含めることはできません。変数の型名の末尾に疑問符(
?)を付けることで、変数をnull許容にすることができます。たとえば、int?型の変数は整数であるか、nullである可能性があります。式がnullにならないとわかっているのにDartがそうでないと判断した場合、!を追加して、nullではないことをアサートできます(そして、nullの場合は例外をスローします)。例:int x = nullableButNotNullInt!任意の型が許可されることを明示的に示したい場合は、型
Object?(nullセーフティを有効にした場合)、Object、または実行時まで型チェックを延期する必要がある場合は、特殊な型dynamicを使用します。Dartは、
List<int>(整数のリスト)やList<Object>(任意の型のオブジェクトのリスト)のようなジェネリック型をサポートしています。Dartは、トップレベル関数(
main()など)、クラスまたはオブジェクトに関連付けられた関数(それぞれ静的メソッドとインスタンスメソッド)をサポートしています。関数内に関数(ネストされたまたはローカル関数)を作成することもできます。同様に、Dartはトップレベルの変数、およびクラスまたはオブジェクトに関連付けられた変数(静的変数およびインスタンス変数)をサポートしています。インスタンス変数は、フィールドまたはプロパティとして知られることもあります。
Javaとは異なり、Dartには
public、protected、privateといったキーワードはありません。識別子がアンダースコア(_)で始まる場合、そのライブラリにプライベートになります。詳細については、ライブラリとインポートを参照してください。識別子は、文字またはアンダースコア(
_)で始まり、その後にそれらの文字と数字の任意の組み合わせが続くことができます。Dartには、実行時値を持つ式と、持たないステートメントの両方があります。たとえば、条件式
condition ? expr1 : expr2はexpr1またはexpr2の値を持っています。これは値を持たないif-elseステートメントとは対照的です。ステートメントはしばしば1つ以上の式を含みますが、式が直接ステートメントを含むことはできません。Dartツールは、警告とエラーの2種類の問題を報告できます。警告はコードが機能しない可能性があるという単なる兆候であり、プログラムの実行を妨げるものではありません。エラーはコンパイル時または実行時のいずれかです。コンパイル時エラーはコードの実行を完全に妨げます。実行時エラーは、コードの実行中に例外が発生します。
追加リソース
#コアライブラリのドキュメントとDart APIリファレンスで、さらに多くのドキュメントとコードサンプルを見つけることができます。このサイトのコードは、Dartスタイルガイドの規則に従っています。